Българското модинг общество - хардуерни ревюта и последни новини

Ревю на 8800GT G92, 8800GTS G92, новите господари на DirectX 10

Видеокарти · Автор Dimitar Dinchev a.k.a. Veseliq · 30 януари 2008 · 19201 прочитания · ★★★★☆ (21 гласа)

  1. Ревю на 8800GT G92, 8800GTS G92, новите господари на DirectX 10
  2. Страница 2 - Спецификации, обещания, реалност
  3. Страница 3 - Снимки, съдържание, бонуси
  4. Страница 4 - Тестова конфигурация
  5. Страница 5 - Срещнати проблеми, избрани тестове
  6. Страница 6 - Crysis
  7. Страница 7 - Unreal Tournament 3
  8. Страница 8 - World in Conflict
  9. Страница 9 - Call of Juarez DX10 Benchmark
  10. Страница 10 - 3DMark06, 3DMark05
  11. Страница 11 - Overclocking
  12. Страница 12 - Заключение

Страница 5 - Срещнати проблеми, избрани тестове

Страница 5 - Срещнати проблеми, избрани тестове

Заради разнообразието от хардуер и софтуер, с който тествахме, съвсем очаквано, се появиха куп проблеми и забележки. На миналата страница видяхте първоначалният списък с видео карти, който имахме за сравнение в тестовете. След като MSI 8600GTS не можела да пасне на MSI-ското P35 NEO 2 - FR дъно (големият пасивен радиатор на картата, изнесен зад нея и свързан с ядрото посредством няколко heatpipe-а, застъпваше 3 от слотовете за рам памет). Причината е по-скоро в това, че паметта е с високи радиаторчета, но въпреки всичко тестването на и без това бавната карта (спрямо конкуренцията), с една плочка рам, щеше да обезмисли напълно еквивалентността при бенчмаркването, за това и изобщо не я тествах. Същото направих и с 2600XT, която трябваше що годе да съответства на въпросното 8600GTS.

От своя страна 2900GT (за жалост единственото ни AMD/ATI от семейството на Radeon 2900) направи ужасно странен проблем, за който не открих информация. Картата тръгваше с Catalyst 8.1 на честоти 511MHz ядро / 1022MHz памет. Вграденият инструмент за овърклок в Control Panel-а на драйвера даваше PASSED при тест дали картата ще тръгне на зададените (default) честоти, но при натискане на бутона за слагане на тези честоти (650MHz ядро / 1600MHz памет), абсолютно нищо не се случваше. Пробвах и Catalyst 7.12, но той изпищя, че не може да сработи със въпросния адаптер (отново странно), но както и да е, след някой друг час мъки, прибрах картата в кутията и крайният списък остана:

Albatron 8800GT
MSI NX8800GT - T2D512E - OC Edition
MSI NX8800GTS - T2D512E - OC Edition

XFX 8800Ultra
XFX 8800GTS 640MB Alpha Dog Edition (slightly overclocked version of 8800GTS)
Sapphire HD3870 512MB GDDR4
Sapphire HD3850 512MB GDDR3
Sapphire HD3850 256MB GDDR3

За по-конкретните проблеми при съответните тестове, реших да оставя поле със забележки, в които съм описал коя карта какви проблеми е създала. Също така съм написал, коя приблизително най-добрата комбинация от настройки, на които въпросното заглавие се играе безпроблемно.

За тестовете за производителност сме се спряли на 4 игри, които притежават поддръжка на DirectX 10, изразяваща се в различни ефекти и интензивно натоварват картите, изтисквайки всичко от тях. Списъкът можеше да бъде много по-дълъг, но едва ли би имало полза от което. Тук идеята бе да застъпим енджини, които използвам HDR (High Dynamic Range) ефекти, Shader Model 4.0 такива и прочее.

Игрите тествахме на максимални детайли, при резолюции 1280x1024 с 4x Anti Aliasing, 1680x1050 с 4x Anti Aliasing, както с изключен такъв.

Страница 6 - Crysis »