Българското модинг общество - хардуерни ревюта и последни новини

Ревю на NVIDIA 9600 GT 512MB - пръв поглед към GeForce 9

Видеокарти · Автор Dimitar Dinchev a.k.a. Veseliq · 29 февруари 2008 · 30024 прочитания · ★★★★★ (37 гласа)

  1. Ревю на NVIDIA 9600 GT 512MB - пръв поглед към GeForce 9
  2. Страница 2 - Технически спецификации на G94
  3. Страница 3 - 9600 GT в картинки
  4. Страница 4 - Тестова конфигурация
  5. Страница 5 - Crysis
  6. Страница 6 - World In Conflict
  7. Страница 7 - Company of Heroes: Opposing Fronts
  8. Страница 8 - Lost Planet: Extreme Condition
  9. Страница 9 - Unreal Tournament 3
  10. Страница 10 - Call of Juarez
  11. Страница 11 - 3DMark06 и Overclock
  12. Страница 12 - Заключение

Страница 2 - Технически спецификации на G94

Страница 2 - G94 - Технически поглед

Разбираемо, ядрото на GeForce 9600 GT има известни прилики с G92 на 8800 GT. Като за начало и G94 е произведено по 65nm-овия процес на TSMC. Площта на чипа е 225mm2 и има 505 милиона транзистора или с около 1/3та по-малко от G92. От своя страна референтно чипът работи на 650MHz, а скаларните му процесори на 1625MHz - малко по-високи от референтна 8800 GT. Разликата е, че вместо 112, при 9600 GT те са едва 64 1D и са групирани в 4 клъстера по 16 броя, споделят 8 текстуризиращи единици, които могат адресират или филтрират по една текстура на такт. В това отношение архитектурата е същата, каквато NVIDIA използват от пускането на G86 насам. Иначе всеки от клъстерите разполага с независим кеш, чийто размер NVIDIA пази поверително, също както и работната честота на кеша.

Както и при G92, чипът има солиден потенциал за овърклок (както ще видим по-късно в ревюто) и много от производителите на видео карти предлагат картите си със завишени честоти. Но да се върнем на останалите му архитектурни особености - G94 разполага с 4 блока от по 4 растеризиращи процесора или общо 16 (ROPs). Всеки блок може да обработи до 32 пиксела на такт, в случай че всеки от пикселите има само Z компонент. Всеки от блоковете комуникира с паметта посредством 64bit-ов канал. Или 4x64 = 256bit-ова шина.

Ще пропуснем повечето детайли около "екстрите", които чипът предлага като директно HD декодиране и подобни, тъй като не сме свидетели на нищо ново и революционно. Тъй като G94 прилича на просто орязан G92, вероятно повечето от вас се питат защо подяволите първите карти базирани на G92 (8800 GT & GTS 512) са 8ма, а не 9та серия, което е съвсем логично! Все пак G92 е изцяло нова архитектура и няма нищо общо със старите карти от 8мата им серия. Факт е, че политиката на NVIDIA при именуването на графични карти е ужасна, както вече сме коментирали. Все пак, до преди октомври 2007, когато бе пусната 8800 GT, винаги се е предполагало, че GTS версията на дадена карта е по-бърза от GT. Тук не само 8800 GT минаваше по всеки показател старите 8800 GTS 320 / 640, но пускането на нов, изцяло променен 8800 GTS 512MB модел, тотално обърка обикновените потребители! Та от къде един незапознат човек би знаел, че 8800 GTS 640MB е много по-лош избор от 8800 GTS 512MB - против всякаква логика е. В крайна сметка от NVIDIA обясняват, че този ход се е наложил, защото ако първите карти базирани на G92 са били пуснати като 9800 (което е логично), това би влошило значително продажбите на старите карти от 8мата серия през края на 2007ма... Не че това не се случи :)

Нека сега видим Point of View 9600 GT от близо...

Страница 3 - 9600 GT в картинки »