Българското модинг общество - хардуерни ревюта и последни новини

Ревю на AMD ATI Radeon HD 4770 512MB GDDR5

Видеокарти · Автор Dimitar Dinchev a.k.a. Veseliq · 20 юни 2009 · 24458 прочитания · ★★★★★ (24 гласа)

  1. Ревю на AMD ATI Radeon HD 4770 512MB GDDR5
  2. Страница 2 - Близък поглед върху HD 4770 и RV740
  3. Страница 3 - Тестова конфигурация и бенчмаркове
  4. Страница 4 - Производителност: Tom Clancy's H.A.W.X. (DirectX 10 vs DirectX 10.1)
  5. Страница 5 - Производителност: Stormrise (DirectX 10 vs DirectX 10.1)
  6. Страница 6 - Производителност: Crysis Warhead
  7. Страница 7 - Производителност: World in Conflict
  8. Страница 8 - Производителност: Devil May Cry 4
  9. Страница 9 - Производителност: FarCry 2
  10. Страница 10 - Производителност: BattleForge
  11. Страница 11 - Производителност: 3DMark Vantage
  12. Страница 12 - Овърклок, Температури и шум на охлаждането
  13. Страница 13 - Заключение

Страница 11 - Производителност: 3DMark Vantage

Страница 11 - Производителност: 3DMark Vantage


3DMark се е наложил като бенчмарк номер едно за определяне на гейминг производителността на даден компютър. Това до голяма степен е грешен подход, тъй като заради популярността си AMD и NVIDIA оптимизират драйверите на видео картите си прекалено много специално за 3DMark, правейки го неадекватен за релативно определяне на производителността на картата в игри, където е вероятно да не е така добре оптимизирана. Добър пример за това е, че гейминг решенията на NVIDIA и AMD включващи два графични чипа (SLI/Crossfire) например успяват да постигнат увеличаване на производителността поне с 70-80% в 3DMark, но в по-неизвестните игри понякога няма и 30% увеличение. Разбира се все повече в днешно време самите производители на игри оптимизират заглавията си за разпределение на работата между процесорните тредове и няколко видео ядра.

3DMark Vantage от своя страна е последният бенчмарк от серията и за разлика от повечето игри или бенчмаркове на пазара, е написан изцяло за DirectX 10. За сега, главно за да се запази съвместимостта с по-стари компютри, повечето игри реално използват DirectX 9 framework-а и имат допълнителен слой от DirectX 10 ефекти. За Vantage се иска Windows Vistа (със SP1, добавящ DirectX 10.1 поддръжка и ShaderModel 4.1), но теста определено е един от по-интересните, ако не заради факта, че той тества реално всички от най-новите възможности на модерните видео чипове, то защото Futuremark (компанията, която го е създала) скоро ще пуска първата си игра базирана на ядрото на 3DMark Vantage.

Ето и резултатите, подредени по GPU производителност:


you need to upgrade your flash player


Точки като точки. За нас не означават нищо. Надяваме се вие да ги оцените повече (:

Страница 12 - Овърклок, Температури и шум на охлаждането »